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Okami: un'occhiata al lupo bianco

Pubblicato da The Italian Plumber 02 aprile 2008

Uscito nel lontano 2006 per PS2, Okami è un gioco che presenta dungeons, side quests, enigmi, e abilità aquisibili con l'avanzare del gioco, nel quale impersoneremo un lupo bianco, accompagnato dalla solita spalla di turno. Insomma, un vero e proprio Twilight Princess, limitato naturalmente alla Zona del Crepuscolo. Pur essendo questi giochi molto simili, coloro che sono riusciti a finirli entrambi hanno dichiarato che Okami vale quanto il capitolo di Zelda per Wii. [continua]

Ambientato nell'antico Giappone (con effetti scenografici spettacolari),la storia di Okami ruota intorno alla lotta tra Amaterasu, una divinità con le sembianze di un lupo, contro Orochi, un demone serpente che, liberatosi dalla prigionia degli dei, ha maledetto la terra giapponese, togliendole la fertilità. Ma Amaterasu, chiamata in battaglia in modo inatteso, non è invincibile ed anzi ha dimenticato come usare i propri poteri; inoltre lei non sa parlare, e non può quindi comunicare con gli uomini, perciò chiede aiuto ad una pulce disegnatrice chiamata Issun per farle da guida. All'inizio Issun si limita a seguire i consigli di Amaterasu, imparando le tecniche che lei gli insegna, ma pian piano durante l'avventura fra i due si instaura un rapporto molto simile a quello fra Link e i suoi vari aiutanti fatati. Le tecniche speciali "pittoriche" sono di sicuro quelle più spettacolari e caratteristiche del gioco. Vari déi aiuteranno Amaterasu donandole i propri poteri caratteristici, che dovranno essere attivati fermando l'azione di gioco e disegnando segni speciali. Con questi potremo utilizzare un colpo orizzontale che taglierà alberi, distruggerà massi e ucciderà nemici, potremo creare breccie nel cielo maledetto per far passare la luce del sole; passando di fianco a una pianta morta, riusciremo a farla rinascere; in acqua riusciremo addirittura a creare sotto le nostre zampe piattaforme a forma di fiore per lupi idrofobi.

Siete pronti a vestire i panni di una divinità?

La versione Wii si differenzierà dalla precedente per PS2 per il disegno, difficoltoso nella versione originale ma su misura per la console a sensore di movimento. Ad esempio, il minigioco della pesca su Wii si rivela su misura per la console come quello del volo in Zelda TP: dovremo condurre col WiiMote l'esca fino alla bocca di un pesce,che si nasconderà sotto i gigli, rendendoci l'impresa impegnativa. Purtroppo c'è qualche pecca nel sistema Wii: fare gli alberi a pezzetti non ci risulterà molto immediato, come anche tracciare cerchi intorno agli oggetti da alzare, mentre l'attacco orizzontale sarà molto più veloce della versione per PS2, perciò verrà usato di più(almeno secondo il mio parere). Gli altri controlli per Wii sembrano funzionare bene. Il D-pad muove la camera, che non da mai problemi. Dovremo scrollare il WiiRemote per fare un'attacco normale, mentre dovremo scuotere il nunchuk per disegnare, una volta che avremo sbloccato il potere. Contro i nemici più impegnativi, invece (ce n'è una vasta gamma), dovremo impegnare le due mani insieme, sia il pennello che il fisico. Purtroppo, anche se rimane fantastica, penso che la grafica risulti meno soddisfacente che su PS2. I colori sono molto più vividi su Wii, e ciò richiede una buona risoluzione dello schermo, che di sicuro chi avrà la televisione HD apprezzerà molto, ma ciò comporta la perdita dell'effetto ad aquarello che rendeva originale il gioco, facendolo sembrare dipinto. E' soltanto estitica, è vero, ma riusciremo lo stesso ad apprezzare le scene tagliate della versione Wii. Rimane comunque un gran bel gioco, supportato da una strepitosa colonna sonora basata sui suoni orchestrali, ed il doppiaggio dei personaggi rimane ottimo. La versione
Wii ha caricamenti più veloci di quella per PS2, ed i video precedentemente non saltabili potranno essere evitati con un click; fateci attenzione, perchè la storia non va persa. Okami è basato sulla mitologia Giapponese; ciò riguarda anche le locations, i mostri ed i personaggi che incontreremo, e naturalmente anche le situazioni in cui ci troveremo... Nella trama troveremo delle leggende folkloristiche, e gli sceneggiatori ne hanno usate quante più potevano; questo ci riconduce al principale problema della versione per PS2: semplicemente il gioco era quasi inesplorabile a causa della sua grandezza.

Lo stile grafico di Okami resta spettacolare anche su Wii.

Più volte durante l'avventura penserete di essere arrivati alla fine del gioco, solo per scoprire che avete sbloccato un'area più grande delle precedenti, la trama si infittisce ancora di più e vi ritroverete con un'altra sfida e altri poteri sbloccabili e sbloccati, che userete per raggiungere posti ancora non visitati. Ma se avete già giocato a capolavori come Ocarina Of Time o Twilight Princess, non troverete problemi con Okami. Pensate a questo gioco non come un lungo passatempo stressante, ma come un videogioco "generoso": concentrandovi sulla storia principale, se sapete dove state andando probabilmente riuscite a finirlo in 35 ore. Se invece volete dedicarvi alle subquests, alle varie missioncine
, a collezionare i vari oggetti e agli altri bonus offerti da Okami, il tempo stimato dovrebbe essere intorno alle 60 ore. Insomma, sapremo cosa fare nel tempo libero in Giugno.

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